第一千八百四十五章 整!都可以整!
都闪开,我要开始做游戏了.JPG。
“话说,你有了红葡萄汁,为什么还要红酒兑雪碧?”森夏突然问道。
千佳翻了个白眼:“都说了,要有气才行。还有,做你的大纲啦!”
“嘛……”
森夏转过头,然后开启了自己的笔记本电脑。
做游戏的故事和脚本,和写小说是不一样的。游戏需要考虑的是能否以画面的形式进行呈现,所以什么玄之又玄的东西,就要慎重的来做了。
“我们的游戏,前期工作其实已经准备了很多,如果制作成网络游戏的话,其实本身是没有太大问题的。但如果是要对标隔壁的魔兽世界,就棋差一着了。”
“但如果全部推翻的话,我们要做的工作量也就实在是太大了。我们的游戏,原本大概需要半年的时间就能够有试玩了。如果全部推翻的话,工作量可能要增加到两年甚至三年。所以可以在原本的基础上复用,这样的话,就能够压缩进度到一年左右了。”
森夏斟酌着。
“停停停停。”千佳终于忍不住开口了,“这样的游戏,一年就要出?”
“啊,其实这款游戏,我打算采用和《刀剑神域》一样的更新策略。”森夏说道。
“你是说,每个季度更新一次的那种?”千佳好像明白了。
森夏点点头:“这年头,很多厂商的网络游戏,都还没有摆脱单机游戏的思路。网络游戏……这样吧,你直接理解成连载的番剧就好了。”
千佳理解了。
刀剑神域这个游戏,森夏这边采用的手段就是每隔一段时间更新一层进度。
起初是一次更新一层。不过到了后面,随着世界观的扩大和故事的发展,每次一层就变成了每次更新三分之一个区域什么的。这样的话,可以保证有内容的同时,也能够继续维持更新。当然,还有一个原因,就是通过这种方式增加游戏的寿命,也不会让游戏的进度超越番剧太多。
番剧和动画的故事线是两个故事,但大体的设定和内容还是有些相通的,如果这边走太快,观众的体验恐怕就会有些微妙了。
“我们的新游戏,如果一次性搞一个庞大的架构,那肯定是不行的啦。而且我们的开发成员,欧美地区的本就不多,双方的风格和面向的群体本身也有区别。所以没有必要强硬的撞上去。更重要的是——我们是要把绅士的美好,告诉大家啊!”
“也是。”
千佳表示了理解。
在说到绅士话题的时候,两个人瞬间就严肃了。
嗯。因为他们都是绅士中的绅士来着……
有了基础,后面的大纲就简单了。
不必要完全创新,可以从之前的元素中借鉴一些内容。
俗称:我抄我自己。
嗯,森夏不只是魔改别人的作品了,就连自己的作品,也同样要祸祸。
“虽说是借鉴了克系的要素,但也不能完全照抄。”森夏嘀咕着,“对魔之忍里面的设计就挺不错的。”
说起来,末日加紧身衣,标配啊!
简直没有违和感!
说起来,日式的后启示录或者末日类型的游戏……森夏忽然想到了两个:噬血代码和噬神者。说起来,这也是两个相同世界观的内容。
只不过这样的作品有些过于“神棍”,所以森夏想了想,觉得还是差了一些。而且这样的游戏实在是不方便上手。
但是作为后启示录时代,这种“神棍”的内容倒是可以借鉴一下。
“根据我们现在已经做好的部分,现在的游戏是第三人称的动作类RPG。可以弱化一点动作要素,强化一些养成要素……”
森夏脑内出现了一个最佳的参考作品。
那就是,惊天地泣鬼神的——换装暖暖!
角色的可定制性,基本就是森夏这边游戏的标签了。就算是线性流程、固定主角的游戏,Animic都会给你整活一个可以捏人的多人版本。
作为A社的游戏,特色不能丢。
森夏还没有开始动笔写故事大纲,但是在森夏的梳理之下,游戏的基础框架已经渐渐完成。
“看看人家魔兽世界,角色可以换装的部件这么多,再看看咱们之前的,太少了。”
魔兽世界,一个肩甲,一根腰带都可以定制。但是在森夏这边,穿戴可以显示的也就是头、衣服、下装、鞋子、手套五个。
其实之前是九个,但是在开发途中,为了性能阉割掉了一些。设计中的GSII和麒麟III可以开高性能模式,但PC方面就比较微妙了,所以为了全平台的稳定,所以就进行了调整。
森夏对此痛心疾首。
之前因为一直咸鱼甩锅,这个细节自己之前居然没有注意。
不过有了魔兽世界,森夏觉得性能什么的不用在意。
这些人的判断,是基于现在以及未来游戏的发展来判断的。但他们不知道,在另外一条世界线,魔兽世界的出现,促进了一波硬件更换大潮,让许多地方的计算机平均性能都提升了不少。
“加!全部加上去!”
帽子、耳环、眼镜、口罩、项链、贴身衣服、衬衣、外衣、披风、手套、裙子、袜子、鞋子……整!都可以整!
“……你就不怕开发人员造反么?美术会想要杀人的吧?优化也是大问题。而且这是细枝末节了吧。”考虑到可能会造成美术人员崩坏,千佳赶忙站了出来。
“呃,是该悠着点。”森夏点了点头。
还是开始继续做大纲吧。
“首先,我们可以将故事发生在未来的某个时候,过去的文明已经覆灭,新的文明正在诞生。但是,过去的文明,依然留下了许多的遗迹,而人们就是在过去的技术上,开发出了新的赛博、魔法文明。”
神棍要素是必须的,赛博用来增加时髦值。
“故事的主要场景,是在星球上,不过可以增加一个废弃的太空城市等等……”
森夏参考的内容还挺多的,从废弃公主到乐园追放,从克苏鲁到罪恶王冠。
虽然眨眼看上去是一个新游戏,但其实这个故事算是一个大杂烩。
而森夏正在将故事逐渐的融汇起来,配合自己的想法,变成属于自己的故事……
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“话说,你有了红葡萄汁,为什么还要红酒兑雪碧?”森夏突然问道。
千佳翻了个白眼:“都说了,要有气才行。还有,做你的大纲啦!”
“嘛……”
森夏转过头,然后开启了自己的笔记本电脑。
做游戏的故事和脚本,和写小说是不一样的。游戏需要考虑的是能否以画面的形式进行呈现,所以什么玄之又玄的东西,就要慎重的来做了。
“我们的游戏,前期工作其实已经准备了很多,如果制作成网络游戏的话,其实本身是没有太大问题的。但如果是要对标隔壁的魔兽世界,就棋差一着了。”
“但如果全部推翻的话,我们要做的工作量也就实在是太大了。我们的游戏,原本大概需要半年的时间就能够有试玩了。如果全部推翻的话,工作量可能要增加到两年甚至三年。所以可以在原本的基础上复用,这样的话,就能够压缩进度到一年左右了。”
森夏斟酌着。
“停停停停。”千佳终于忍不住开口了,“这样的游戏,一年就要出?”
“啊,其实这款游戏,我打算采用和《刀剑神域》一样的更新策略。”森夏说道。
“你是说,每个季度更新一次的那种?”千佳好像明白了。
森夏点点头:“这年头,很多厂商的网络游戏,都还没有摆脱单机游戏的思路。网络游戏……这样吧,你直接理解成连载的番剧就好了。”
千佳理解了。
刀剑神域这个游戏,森夏这边采用的手段就是每隔一段时间更新一层进度。
起初是一次更新一层。不过到了后面,随着世界观的扩大和故事的发展,每次一层就变成了每次更新三分之一个区域什么的。这样的话,可以保证有内容的同时,也能够继续维持更新。当然,还有一个原因,就是通过这种方式增加游戏的寿命,也不会让游戏的进度超越番剧太多。
番剧和动画的故事线是两个故事,但大体的设定和内容还是有些相通的,如果这边走太快,观众的体验恐怕就会有些微妙了。
“我们的新游戏,如果一次性搞一个庞大的架构,那肯定是不行的啦。而且我们的开发成员,欧美地区的本就不多,双方的风格和面向的群体本身也有区别。所以没有必要强硬的撞上去。更重要的是——我们是要把绅士的美好,告诉大家啊!”
“也是。”
千佳表示了理解。
在说到绅士话题的时候,两个人瞬间就严肃了。
嗯。因为他们都是绅士中的绅士来着……
有了基础,后面的大纲就简单了。
不必要完全创新,可以从之前的元素中借鉴一些内容。
俗称:我抄我自己。
嗯,森夏不只是魔改别人的作品了,就连自己的作品,也同样要祸祸。
“虽说是借鉴了克系的要素,但也不能完全照抄。”森夏嘀咕着,“对魔之忍里面的设计就挺不错的。”
说起来,末日加紧身衣,标配啊!
简直没有违和感!
说起来,日式的后启示录或者末日类型的游戏……森夏忽然想到了两个:噬血代码和噬神者。说起来,这也是两个相同世界观的内容。
只不过这样的作品有些过于“神棍”,所以森夏想了想,觉得还是差了一些。而且这样的游戏实在是不方便上手。
但是作为后启示录时代,这种“神棍”的内容倒是可以借鉴一下。
“根据我们现在已经做好的部分,现在的游戏是第三人称的动作类RPG。可以弱化一点动作要素,强化一些养成要素……”
森夏脑内出现了一个最佳的参考作品。
那就是,惊天地泣鬼神的——换装暖暖!
角色的可定制性,基本就是森夏这边游戏的标签了。就算是线性流程、固定主角的游戏,Animic都会给你整活一个可以捏人的多人版本。
作为A社的游戏,特色不能丢。
森夏还没有开始动笔写故事大纲,但是在森夏的梳理之下,游戏的基础框架已经渐渐完成。
“看看人家魔兽世界,角色可以换装的部件这么多,再看看咱们之前的,太少了。”
魔兽世界,一个肩甲,一根腰带都可以定制。但是在森夏这边,穿戴可以显示的也就是头、衣服、下装、鞋子、手套五个。
其实之前是九个,但是在开发途中,为了性能阉割掉了一些。设计中的GSII和麒麟III可以开高性能模式,但PC方面就比较微妙了,所以为了全平台的稳定,所以就进行了调整。
森夏对此痛心疾首。
之前因为一直咸鱼甩锅,这个细节自己之前居然没有注意。
不过有了魔兽世界,森夏觉得性能什么的不用在意。
这些人的判断,是基于现在以及未来游戏的发展来判断的。但他们不知道,在另外一条世界线,魔兽世界的出现,促进了一波硬件更换大潮,让许多地方的计算机平均性能都提升了不少。
“加!全部加上去!”
帽子、耳环、眼镜、口罩、项链、贴身衣服、衬衣、外衣、披风、手套、裙子、袜子、鞋子……整!都可以整!
“……你就不怕开发人员造反么?美术会想要杀人的吧?优化也是大问题。而且这是细枝末节了吧。”考虑到可能会造成美术人员崩坏,千佳赶忙站了出来。
“呃,是该悠着点。”森夏点了点头。
还是开始继续做大纲吧。
“首先,我们可以将故事发生在未来的某个时候,过去的文明已经覆灭,新的文明正在诞生。但是,过去的文明,依然留下了许多的遗迹,而人们就是在过去的技术上,开发出了新的赛博、魔法文明。”
神棍要素是必须的,赛博用来增加时髦值。
“故事的主要场景,是在星球上,不过可以增加一个废弃的太空城市等等……”
森夏参考的内容还挺多的,从废弃公主到乐园追放,从克苏鲁到罪恶王冠。
虽然眨眼看上去是一个新游戏,但其实这个故事算是一个大杂烩。
而森夏正在将故事逐渐的融汇起来,配合自己的想法,变成属于自己的故事……
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